• dot2
    • Nowości w instrukcji
    • Wprowadzenie
      • Przeznaczenie
      • Wymagania systemowe dot2 onPC
      • Instalowanie dot2 onPC
    • Przewodnik Pierwsze Kroki
      • 1 - Wprowadzenie
      • 2 - Układ i konfiguracja sprzętu
      • 3 - Tworzenie nowego czystego spektaklu
      • 4 - Dodawanie i adresowanie dimmerów
      • 5 - Sterowanie dimmerami
      • 6 - Programer
      • 7 - Tworzenie i używanie grup
      • 8 - Zapis i odtwarzanie pamięci cue
      • 9 - Dodawanie następnych cue do kolejki
      • 10 - Dodajemy urządzenia LED
      • 11 - Praca z kolorami
      • 12 - Tworzenie presetów
      • 13 - Ekran zewnętrzny
      • 14 - Dodajemy ruchome światła
      • 15 - Sterowanie ruchomymi światłami
      • 16 - Robimy więcej grup i presetów
      • 17 - Więcej o pamięciach cue i odtwarzaniu
      • 18 - Funkcje Blind, Preview i tester DMX
      • 19 - Bawimy się makrami
      • 20 - Budowanie chaserów
      • 21 - Tworzenie efektów dynamicznych
      • 22 - Łączenie z onPC, 3D, skrzydłami i bramkami
      • 23 - Szczęśliwego programowania
    • Czym są...
      • Kolory systemowe
        • Historia komend
        • Executory
        • Wartości
      • Programer
      • Grupy
      • Presety
      • Śledzenie (tracking)
      • Cue (pamięci cue)
      • Executory
      • Chasery
      • Efekty
      • Preview i Blind
      • Sieć
      • IPv6
      • Tester DMX
    • Jak...
      • Włączyć i wyłączyć konsoletę
      • Zaktualizować konsoletę
      • Dodać, adresować, zmieniać i kasować urządzenia
      • Zapisać i wczytać swój spektakl
      • Używać linię komend
      • Pracować z grupami
      • Pracować z presetami
      • Pracować z cue
      • Pracować z chaserami
      • Pracować z efektami
      • Podłączać bramki, skrzydła, 3D i onPC
      • Używać wyzwalania zewnętrznym sygnałem
      • Używać MIDI oraz MIDI Show Control (MSC)
      • Używać zewnętrznego ekranu
      • Zresetować konsoletę
    • Klawisze
      • Align
      • At
      • Backup
      • Blind
      • B.O.
      • Clear
      • Copy
      • Cue
      • Delete
      • DMX
      • [kropka]
      • Down
      • Edit
      • Effect
      • [Encoder]
      • Esc
      • Exec (Executor)
      • [Exec Flash]
      • [Exec Go]
      • Fix
      • Fixture
      • Flash
      • Full
      • Go-
      • Go- (duży)
      • Go+
      • Go+ (duży)
      • [GoFastBack] <<<
      • [GoFastForward] >>>
      • Goto
      • Group
      • Help
      • Highlt (Highlight)
      • Label
      • If
      • MA
      • Macro
      • Magic
      • [Minus] -
      • Move
      • Next
      • [Klawisze numeryczne]
      • Off
      • On
      • Oops
      • Page
      • Page+
      • Page-
      • Pause
      • Pause (duży)
      • Please
      • [Plus] +
      • Preset
      • Prev (Previous)
      • Prvw (Preview)
      • Select
      • Set
      • Setup
      • Speed
      • Store
      • Thru
      • Time
      • Toggle
      • Tools
      • Up
      • Update
      • View [oko]
    • Widoki i okna
      • Elementy sterujące
        • Linia komend
        • Pasek enkoderów
        • Pasek executorów
        • Pasek typów presetów
        • Belka tytułowa
        • Pasek widoków
      • Ikony
      • Dodaj nowe urządzenia
      • Backup
      • Beam (sterowanie)
      • Kalkulator
      • Kalibracja ekranów
      • Zmień funkcje executora
      • Wybierz sposób klonowania
      • Wybierz metodę kopiowania
      • Wybierz sposób kasowania
      • Wybierz sposób zapisu
      • Wybierz sposób poprawienia
      • Color (sterowanie)
      • Linia komend
      • Konfiguruj segment
      • Control (sterowanie)
      • Cue (kolejka cue)
      • Dimmer (sterowanie)
      • DMX
      • Edytuj numer(y) cue
      • Efekty
      • Pusty executor
      • Wpisz nazwę dla
      • Executory
      • Pula executorów
      • Urządzenia
      • Podgląd spisu urządzeń
      • Focus (sterowanie)
      • Gobo (sterowanie)
      • Ustawienia ogólne
      • Grupy
      • Pomoc
      • Import typu urządzenia
      • Podświetlenie klawiszy
      • Wyjście ze spisu urządzeń i adresowania...
      • Wczytaj spektakl
      • Pula Makra
      • Magik szybkości
      • Konfiguracja MIDI
      • Monitor MIDI
      • MIDI Show Control
      • Interfejs sieciowy
      • Konfiguracja protokołów sieciowych
      • Konfiguracja sieci
      • Nowy spektakl
      • Wyłącz...
      • Oops
      • Pula Strony
      • Spis urządzeń i adresowania
      • Position (sterowanie)
      • Pule presetów
      • Konfiguracja wejścia zdalnego
      • Zapisz spektakl jako
      • Wybierz klawisz
      • Wybierz adres DMX...
      • Wybierz porty DMX
      • Wybierz ID urządzeń
      • Wybierz typ urządzenia...
      • Wybierz funkcję executora
      • Wybierz język
      • Wybierz numer sesji
      • Wybierz stację...
      • Wybierz wyzwalacz
      • Wybierz typ
      • Wybierz widok
      • Wybierz widoki zewnętrznego ekranu
      • Wybierz winga...
      • Kolizja sesji
      • Ustawienia executora
      • Konfiguracja
      • Shapers (sterowanie)
      • Aktualizacja programu przez USB
      • Konfiguracja wejścia dźwięku
      • Stan i komunikaty
      • Zegar systemowy
      • Informacje systemowe
      • Domyślne czasy
      • Konfiguracja kodu czasowego
      • Narzędzia
      • Video (sterowanie)
      • Wirtualne playbacki
      • Ustawienia okna
      • Skrzydła
      • Diagnoza wingów i bramek
    • Komendy
      • >>> [GoFastForward]
      • <<< [GoFastBack]
      • - [Minus]
      • + [Plus]
      • Assign
      • At
      • Black
      • Blind
      • Call
      • Clone
      • CmdDelay
      • Copy
      • Cue
      • Default
      • Delay
      • Delete
      • Dmx
      • DmxUniverse
      • Edit
      • Effect
      • Executor
      • Fade
      • Fix
      • Fixture
      • Flash
      • Full
      • FullHighlight
      • Go
      • GoBack
      • Goto
      • Group
      • Help
      • If
      • IfOutput
      • Invert
      • Label
      • Learn
      • Macro
      • MidiNote
      • Move
      • Off
      • On
      • OutDelay
      • OutFade
      • Page
      • Park
      • Pause
      • Preset
      • PresetType
      • Preview
      • Rate
      • Record
      • Remove
      • Replace
      • Select
      • Selection
      • SetIP
      • SnapPercent
      • Stomp
      • Store
      • StoreLook
      • SyncEffects
      • Temp
      • Thru
      • Toggle
      • Top
      • Unpark
      • Update
      • View [Oko]
      • Zero
    • Podpowiedzi dla użytkowników
    • Informacje o wersji
    • Obsługa błędów
      • CrashLogCopy
      • CrashLogDelete
      • CrashLogList
      • Komunikaty błędów
    • Słownik
  • dot2 3D
Select different version
 
Hint:
New help version
The help version you selected belongs to an older software version. You may want to view the latest help version.
Version 1.1

Słownik

Table of contents of this topic

A

Atrybuty:
Sterowalne funkcje urządzenia, np. "pan" lub "gobowheel3".

Auto Fix (automatyczne przypięcie):
Tryb, w którym wszystkie executory nie będące w stanie neutralnym, zostaną automatycznie przypinane w momencie zmiany strony.

B

Biblioteka urządzeń:
Biblioteka ze wszystkimi popularnymi typami urządzeń, do zaimportowania potrzebnych typów do spektaklu. Zobacz Okno Importuj typ urządzenia.

Blind:
Tryb, gdzie możemy programować pamięci cue, bez zmieniania stanu na wyjściach DMX podczas programowania. Zobacz temat klawisz Blind.

B.O. (black out):
Sprowadza do zera wartości jasności. Zobacz temat klawisz B.O..

BPM (rytmy na minutę):
Miara szybkości chaserów i efektów, w rytmach na minutę. Zobacz temat widok Wybierz wyzwalacz.

B-Wing:
Skrzydło rozszerzenia do konsolety, z dodatkowymi executorami klawiszowymi.

C

Chaser:
Chaser jest trybem pracy executora, w którym odtwarza on kolejkę cue w pętli, losowo, lub naprzemiennie przód/tył. Zobacz tematy widok Ustawienia executora oraz widok Cue.

Cmd (Command):
Polecenia wprowadzone do konsolety.

Control (atrybuty):
Atrybuty Control to, np. sterowanie lampą, resetowanie urządzenia, oraz szybkość odświeżania/modulacji. Typ presetu numer siedem. Zobacz temat Widok sterowania Control.

Cue:
Pamięć aranżacji / obrazka sceny, jako stanu świateł. Zobacz tematy Czym jest cue, Jak pracować z cue, oraz widok Cue.

D

DMX (digital multiplex, DMX 512):
Protokół komunikacji między konsoletami oświetlenia i sterowanymi urządzeniami.

DMX (adres):
Adres DMX jest adresem początkowym dla urządzenia w konsolecie. Adres DMX dla urządzenia w konsolecie ustawia się w oknie Wybierz adres DMX.

DMX (kanał) :
Każdy atrybut urządzenia zajmuje jeden (8bit) lub dwa (16bit) kanały DMX. 512 kanałów DMX to jedna przestrzeń DMX. By zobaczyć wszystkie kanały dostępnych ośmiu przestrzeni DMX, otwórz widok DMX.

DMX (przestrzeń) :
Jedna przestrzeń DMX zawiera 512 kanałów DMX. Jedna przestrzeń DMX jest przesyłana jednym wyjściem XLR.

DMX (rozmiar):
Rozmiar DMX jest miarą ilości kanałów DMX potrzebnych danemu urządzeniu.

DVI-D (skrót od "Digital Visual Interface - Digital"):
Złącze cyfrowego sygnału obrazu. Służy do podłączenia zewnętrznego ekranu.

E

Efekt:
Wytwarza ciągłą, cyklicznie powtarzającą się zmianę wartości atrybutu.

Enkoder:
Cztery pokrętła pod ekranem 1, służące do sterowania wartościami atrybutów, lub przewijania na ekranach.

Ethernet:
Połączenie sieciowe konsolety. Można podłączyć kabel typu RJ45 Ethercon.

Executor:
Executory klawiszowe i suwakowe na konsolecie, oraz executory w widoku wirtualnych playbacków. W executorach zapisujemy pamięci cue.

Executor (klawisz):
Klawisz fizyczny executora konsolety, do aktywowania funkcji executora, np. wykonywania cue.

Executor (suwak):
Suwak fizyczny executora konsolety, do sterowania/regulacji w executorze, np. wykonywania cue, lub zmiany jasności.

Executor Time (master):
Master specjalny Exec Time, który zadaje własny czas przenikania dla executorów. Pomija domyślne czasy przenikania (fade) i czasy włącz/wyłącz, oraz zeruje czasy czekania (delay).

F

Fade (czas):
Czas przenikania z jednej wartości do innej wartości.

F-Wing:
Skrzydło rozszerzenia do konsolety, z dodatkowymi executorami suwakowymi i executorami klawiszowymi.

Flip (odwróć):
Zobacz: Odwróć.

G

Grand master:
Na konsolecie jest to pierwszy suwak z prawej strony. Redukuje wszystkie wartości jasności. Zobacz Przewodnik Pierwsze Kroki - Układ i konfiguracja sprzętu.

Grupa:
By szybciej wybierać określone zestawy urządzeń, zapisuj te urządzenia do grup. Zobacz Widok Grupy.

H

Hue:
Zobacz: Odcień.

I

ID urządzenia:
Unikalny identyfikator dla każdego urządzenia. ID urządzenia ustawiamy w Spis urządzenia i adresowania.

Irys:
Przysłona typu apertura, regulująca rozmiar strumienia urządzenia.

K

Kanał:
Zobacz DMX (kanał).

Kolejka Cue:
Zapisana na executorze lista, zawierająca więcej jak jedną pamięć cue.

Kółko jasności:
Kółko z prawej strony konsolety. Zawsze służy do zmieniania wartości jasności wybranych urządzeń.

L

Linia komend:
Znajduje się na ekranie 1, służy do wpisywania poleceń dla konsolety. Zobacz tematy Jak używać linii komend oraz Linia komend.

M

Makra:
Fabrycznie stworzone kombinacje poleceń.

Master Rate (master tempa):
Master Rate zmienia wszystkie czasy o zadany w nim współczynnik.
Współczynnik z Master Rate zmienia się od Stop (= zatrzymanie) poprzez 1:1 (=zapisane czasy) aż do 256 (=czasy przyśpieszone 256 razy).
Master Rate jest regulacją dynamiczną, co oznacza tutaj, że gdy suwak jest w pozycji 50%, współczynnik tempa wynosi 1:1. Od pozycji 1:1, suwak dalej rośnie do 256 na pozycji 100%. Tak samo jest od 1:1 do "Stop" na dole.

Master specjalny:
Jest to regulacja z funkcją specjalną, którą można umieścić na executorze. Przykładowo master Program Time lub Master Rate.

Master Speed (master szybkości):
Steruje szybkością efektów w pamięciach cue, oraz szybkością odtwarzania chaserów.

MIDI (skrót od "musical instrument digital interface"):
Standard komunikacji i sygnałów sterowania urządzeń i instrumentów muzycznych. Służy w tej konsolecie do sygnałów sterujących. Zobacz okno Konfiguracja wejścia zdalnego.

MSC (MIDI Show Control):
MSC wysyła polecenia do executorów sygnałami MIDI do innego urządzenia, np. inna konsoleta, lub sekwencer MIDI. Zobacz Okno MIDI Show Control.

N

Naturalne (wartości):
Zobacz: Wartości naturalne.

O

Odcień:
Odcień koloru w opisie koloru, jako kąt w zakresie od 0 do 360 stopni.

Odwróć (Flip):
"Odwróć" jest funkcją zmiany kombinacji wartości pan i tilt na inny zestaw dający świecenie w to samo miejsce. Zobacz Widok sterowania Position.

Out Delay (czas):
Czas czekania przed przenikaniem, dla jasności zmniejszających wartość.

P

Pan:
Oś dla poziomego ruchu urządzenia. Zobacz Widok sterowania Position.

Presety:
Mamy dziesięć typów presetów sterowania w konsolecie. Zobacz Widok puli presetów oraz Pasek typów presetów.

Procent skoku:
To ustawienie wskazujące, w którym momencie czasu przenikania, wykonana zostanie zmiana atrybutu skokowego.
Domyślną wartością dla kanału skokowego jest 0 %. Zobacz Widok Cue.

Programer:
To miejsce tymczasowego przechowywania aktualnego wyboru urządzeń, oraz ręcznie ustawionych wartości atrybutów. Wartości te są oznaczone na czerwono, jako wartości aktywne. Zobacz Kolory wartości.

Program Time (master):
Master Program Time steruje czasami przenikania dla wszystkich wartości i efektów w programerze, w zakresie od 0 do 10 sekund.
Wpływa to zarówno na dodawanie nowych wartości do programera, oraz na usuwanie wartości z programera klawiszem Clear.
Program Time jest masterem, który można umieścić na executorze suwakowym. Zobacz Okno Pusty executor.

Przestrzeń:
Zobacz, Przestrzeń DMX.

Przysłona:
Element do szybkiego otwierania i zamykania emisji światła w typie urządzenia.

R

Ramka (fps = ramek na sekundę):
Jest częstotliwością obrazu. Domyślne ustawienie to 30 fps. Wynika z tego, że 1 ramka odpowiada ok. 0.03 sekundy. Zobacz Widok kalkulatora.

Rpm (revolution per minute - obroty na minutę):
Szybkość obrotów, np. tarczy gobo, w obrotach na minutę. Zobacz Widok sterowania Gobo.

S

Segmenty:
Pojedyncze, niezależnie sterowane elementy w typie urządzenia, np. jeden piksel w panelu LED. Zobacz Okno Importuj typ urządzenia.

Sekcja poleceń:
Prawa część konsolety, pod ekranem 1, zawierająca wszystkie klawisze komend oraz enkodery.

Skrzydło:
Zobacz F-Wing lub B-Wing.

Skok:
Wiele typów urządzeń z tarczami gobo i kolorów, ma kanały skokowe.
Oznacza to atrybuty, które wprost otrzymują docelową wartość, ignorując przenikanie i czas przenikania.
Zobacz również: Procent skoku.

SMPTE (skrót od "Society of Motion Picture and Television Engineers"):
Forma kodu czasowego do synchronizacji różnych urządzeń od różnych producentów, w technice audio i wideo. Zobacz Widok Wybierz wyzwalacz.

Strobo:
Funkcja szybkiego naprzemiennego otwierania i zamykania emisji światła z urządzenia.

T

Tilt:
Oś pionowego ruchu urządzenia. Zobacz Widok sterowania Position.

Typ urządzenia:
Każde urządzenie jakie można sterować w konsolecie. Typ urządzenia jest opisem umiejscowienia atrybutów urządzenia na poszczególnych kanałach DMX.

W

Wartości naturalne:
Dot2 wyświetla wszystkie widoki parametrów w wartościach naturalnych, do jednego miejsca po przecinku.
Zwykle jest to zakres od 0 do 100 i odpowiada wartościom DMX od 0 do 255.
Wyjątek: Zakres dla pan to, przykładowo, od -270 do 270 a dla tilt od -125 do 155.

Wing:
Zobacz F-Wing lub B-Wing.

Wyzwalacz (ang. Trigger):
Wywołuje pamięć cue.

X

XFade:
Funkcja, która domyślnie jest na prawym suwaku executora głównego. XFade umożliwia ręczne przenikanie z jednej cue do następnej.

XLR A-D:
Pięciostykowe złącza sygnału DMX z tyłu konsolety. Zobacz Przewodnik Pierwsze Kroki - Układ i konfiguracja sprzętu.


Select different version