- dot2
- Neu in der Bedienungsanleitung
- Einleitung
- Bestimmungsgemäße Verwendung
- System Voraussetzungen dot2 onPC
- Installation der dot2 onPC Software
- Erste Schritte
- 1 - Einleitung
- 2 - Aufbau und Layout der Konsole
- 3 - Eine neue leere Show erstellen
- 4 - Hinzufügen und Patchen von Dimmern
- 5 - Dimmer steuern
- 6 - Der Programmer
- 7 - Groups erstellen und bearbeiten
- 8 - Einen Cue speichern und abspielen
- 9 - Mehr Cues in der Cue Liste erstellen
- 10 - LED Fixtures hinzufügen
- 11 - Arbeiten mit Farben
- 12 - Presets erstellen
- 13 - Externer Screen
- 14 - Moving Lights hinzufügen
- 15 - Moving Lights steuern
- 16 - Mehr Groups und Presets erstellen
- 17 - Mehr zu Cues und Playback
- 18 - Blind, Preview und der DMX Tester
- 19 - Spaß mit Macros
- 20 - Chaser erstellen
- 21 - Dynamische Effects erstellen
- 22 - onPC, 3D, Wings und Nodes verbinden
- 23 - Viel Spaß beim Programmieren
- Was sind...
- System Farben
- Kommando Historie
- Executor
- Werte
- Programmer
- Groups
- Presets
- Tracking
- Cues
- Executor
- Chaser
- Effects
- Preview und Blind
- Netzwerk
- IPv6
- DMX Tester
- System Farben
- Wie kann man...
- Ein- und Ausschalten der Konsole
- Software Update der Konsole
- Hinzufügen, Patchen, Ändern und Löschen von Fixtures
- Eine Show speichern und laden
- Die Command Line benutzen
- Arbeiten mit Groups
- Mit Presets arbeiten
- Mit Cues arbeiten
- Mit Chasern arbeiten
- Arbeiten mit Effects
- Nodes, Wings, 3D und onPC verbinden
- Externe Input Trigger benutzen
- MIDI und MIDI Show Control (MSC)
- Externer Screen
- Reset der Konsole
- Tasten
- Align
- At
- Backup
- Blind
- B.O.
- Clear
- Copy
- Cue
- Delete
- DMX
- [Punkt]
- Down
- Edit
- Effect
- [Encoder]
- Esc
- Exec (Executor)
- [Exec Flash]
- [Exec Go]
- Fix
- Fixture
- Flash
- Full
- Go-
- Go- (Groß)
- Go+
- Go+ (Groß)
- [GoFastBack] <<<
- [GoFastForward] >>>
- Goto
- Group
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- Highlt (Highlight)
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- If
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- Magic
- [Minus] -
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- Select
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- View [Auge]
- Ansichten & Fenster
- Control Elemente
- Command Line
- Encoder Leiste
- Executor Leiste
- Preset Type Leiste
- Titelleiste
- View Leiste
- Symbole
- Neue Fixtures hinzufügen
- Backup
- Beam Preset Type
- Taschenrechner
- Screens kalibrieren
- Funktion der Executor ändern
- Clone Funktion auswählen
- Auswahl Kopiermethode
- Wähle Löschmethode
- Wähle Speicher Methode
- Wähle Update Methode
- Color Preset Type
- Command Line
- Slot konfigurieren
- Control Preset Type
- Cues
- Dimmer Preset Type
- DMX
- Cue Nummer(n) editieren
- Effects
- Leerer Executor
- Name eingeben für
- Executor Leiste
- Executor Pool
- Fixtures
- Fixture Liste Übersicht
- Focus Preset Type
- Gobo Preset Type
- Globale Einstellungen
- Groups
- Hilfe
- Import Fixture Type
- Hintergrundbeleuchtung der Buttons
- Patch & Fixture Liste verlassen
- Showfile laden
- Macros Pool
- Magic Speed
- MIDI Konfiguration
- MIDI Monitor
- MIDI Show Control
- Netzwerk Schnittstelle
- Netzwerk Protokolle konfigurieren
- Netzwerk Setup
- Neue Show
- Off...
- Oops
- Page Pool
- Patch & Fixture Liste
- Position Preset Type
- Presets Pools
- Remote Input Konfiguration
- Show speichern unter...
- Wähle Button
- DMX Adresse wählen...
- Wähle DMX Ports
- Fixture ID(s) wählen
- Fixture Typ wählen...
- Funktion der Executor Buttons wählen
- Anzeigesprache wählen
- Session Nummer auswählen
- Station auswählen...
- Wähle Trig
- Wähle Typ
- View wählen
- View wählen... für externen Screen
- Wing wählen
- Session Collision
- Einstellungen von Executor
- Setup
- Shapers Preset Type
- Software Update via USB
- Sound Input Konfiguration
- Status und Meldungen
- Systemzeit
- System Information
- Time Grundeinstellungen
- Timecode Konfiguration
- Tools
- Video Preset Type
- Virtuelles Playback
- Bildschirm Einstellungen
- Wings
- Wings & Nodes Diagnose
- Control Elemente
- Befehle
- >>> [GoFastForward]
- <<< [GoFastBack]
- - [Minus]
- + [Plus]
- Assign
- At
- Black
- Blind
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- Clone
- CmdDelay
- Copy
- Cue
- Default
- Delay
- Delete
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- DmxUniverse
- Edit
- Effect
- Executor
- Fade
- Fix
- Fixture
- Flash
- Full
- FullHighlight
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- GoBack
- Goto
- Group
- Help
- If
- IfOutput
- Invert
- Label
- Learn
- Macro
- MidiNote
- Move
- Off
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- OutDelay
- OutFade
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Update Kommando
Table of contents of this topic
Dieses Kapitel beschreibt die Syntax und Verwendung des Update Kommandos.
Um das Update Kommando aufzurufen, drücken Sie Update auf der Konsole.
Beschreibung
Mit dem Update Kommando aktualisieren Sie
- Groups
- Presets
- Cues
Syntax
Beispiel 1
Nehmen wir an Sie haben Group 1 mit dem Edit Kommando editiert und möchten nun die Änderungen übernehmen
Drücken Sie Update Please.
Die Konsole fragt, ob Sie Group 1 aktualisieren möchten. Tippen Sie Ok.
Group 1 ist aktualisiert.
Beispiel 2
Nehmen wir an Sie haben Preset 1 mit dem Edit Kommando editiert und möchten nun die Änderungen übernehmen.
Drücken Sie Update Please.
Die Konsole fragt, ob Sie Preset 1 aktualisieren möchten. Tippen Sie Ok.
Preset 1 ist aktualisiert.
Beispiel 3
Um Preset 1 mit Werten aus dem Programmer zu aktualisieren, gibt es zwei Möglichkeiten:
a) Drücken Sie Update und tippen Sie auf Preset 1 im Presets Pools View.
b) Drücken Sie Update Preset 1 Please.
Preset 1 ist mit Werten aus dem Programmer aktualisiert.
Beispiel 4
Um Cue 2 auf Executor 2 mit Werten aus dem Programmer zu aktualisieren, gibt es drei Möglichkeiten:
a) Drücken Sie Update 2 (=Cue 2) Exec 2 Please.
b) Drücken Sie Update 2 (=Cue 2) und den entsprechenden Executor Button .
c) Drücken Sie Update 2 (=Cue 2) und tippen Sie auf Executor 2 im Executor Leiste Fenster.
Cue 2 auf Executor 2 ist mit Werten aus dem Programmer aktualisiert.