• dot2
    • Neu in der Bedienungsanleitung
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      • Bestimmungsgemäße Verwendung
      • System Voraussetzungen dot2 onPC
      • Installation der dot2 onPC Software
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      • 1 - Einleitung
      • 2 - Aufbau und Layout der Konsole
      • 3 - Eine neue leere Show erstellen
      • 4 - Hinzufügen und Patchen von Dimmern
      • 5 - Dimmer steuern
      • 6 - Der Programmer
      • 7 - Groups erstellen und bearbeiten
      • 8 - Einen Cue speichern und abspielen
      • 9 - Mehr Cues in der Cue Liste erstellen
      • 10 - LED Fixtures hinzufügen
      • 11 - Arbeiten mit Farben
      • 12 - Presets erstellen
      • 13 - Externer Screen
      • 14 - Moving Lights hinzufügen
      • 15 - Moving Lights steuern
      • 16 - Mehr Groups und Presets erstellen
      • 17 - Mehr zu Cues und Playback
      • 18 - Blind, Preview und der DMX Tester
      • 19 - Spaß mit Macros
      • 20 - Chaser erstellen
      • 21 - Dynamische Effects erstellen
      • 22 - onPC, 3D, Wings und Nodes verbinden
      • 23 - Viel Spaß beim Programmieren
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      • Preview und Blind
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      • Software Update der Konsole
      • Hinzufügen, Patchen, Ändern und Löschen von Fixtures
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Version 1.1

Thru Kommando

Dieses Kapitel beschreibt die Syntax und Verwendung des Thru Kommandos.

Um das Thru Kommando auszuführen, drücken Sie Thru auf der Konsole.

Beschreibung

Mit dem Thru Kommando können Sie

  • alle Fixtures auswählen
  • eine Reihe von Fixtures auswählen
  • Cues und folgende Cues vom Main Executor löschen.
  • Cues und folgende Cues von Executoren löschen.

Syntax

1. Alle Fixtures auswählen:

Fixture Thru

2. Eine Reihe von Fixtures auswählen:

Fixture 5 Thru 10

3. Löschen von Cues und folgenden Cues vom Main Executor:

Delete Cue 3 Thru

4. Löschen von Cues und folgenden Cues von einem Executor:

Delete Cue 3 Thru Executor 2

Das Thru Kommando ist ein Hilfskommando und benötigt stets ein zweites Kommando oder eine Nummer.

Beispiel 1

Um alle Fixtures in der Show auszuwählen, drücken Sie

Thru (=Fixture Thru) Please.

Alle Fixtures in der Show sind ausgewählt.

Beispiel 2

Um die Fixtures 5 bis 10 auszuwählen, drücken Sie

Fixture 5 Thru 1 0 Please.

Die Fixtures 5 bis 10 sind ausgewählt.

Beispiel 3

Um Cue 3 und die folgenden Cues vom Main Executor zu löschen, drücken Sie

Delete Cue 3 Thru Please.

Cue 3 und die folgenden Cues sind vom Main Executor gelöscht.

Beispiel 4

Um Cue 3 und die folgenden Cues von Executor 1 zu löschen, drücken Sie

Delete Cue 3 Thru und den entsprechenden Executor Button go .

Oder

Delete Cue 3 Thru Exec 1 Please.

Nachdem Sie Delete Cue drücken erscheint die Main Cue Liste auf dem Screen 1. Fahren Sie mit der Cue Nummer und der Executor Nummer fort oder drücken Sie auf einen Executor Button. Der Cue wird dann auf dem ausgewählten Executor gelöscht. Wenn Sie keine Executor Nummer eingeben oder einen Executor Button drücken, wird der Cue von der Main Cue Liste gelöscht.

Cue 3 und die folgenden Cues sind vom Executor 1 gelöscht.

Siehe auch


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