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    • Neu in der Bedienungsanleitung
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      • Installation der dot2 onPC Software
    • Erste Schritte
      • 1 - Einleitung
      • 2 - Aufbau und Layout der Konsole
      • 3 - Eine neue leere Show erstellen
      • 4 - Hinzufügen und Patchen von Dimmern
      • 5 - Dimmer steuern
      • 6 - Der Programmer
      • 7 - Groups erstellen und bearbeiten
      • 8 - Einen Cue speichern und abspielen
      • 9 - Mehr Cues in der Cue Liste erstellen
      • 10 - LED Fixtures hinzufügen
      • 11 - Arbeiten mit Farben
      • 12 - Presets erstellen
      • 13 - Externer Screen
      • 14 - Moving Lights hinzufügen
      • 15 - Moving Lights steuern
      • 16 - Mehr Groups und Presets erstellen
      • 17 - Mehr zu Cues und Playback
      • 18 - Blind, Preview und der DMX Tester
      • 19 - Spaß mit Macros
      • 20 - Chaser erstellen
      • 21 - Dynamische Effects erstellen
      • 22 - onPC, 3D, Wings und Nodes verbinden
      • 23 - Viel Spaß beim Programmieren
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      • Mit Presets arbeiten
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      • Mit Chasern arbeiten
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Version 1.1

Store Kommando

Dieses Kapitel beschreibt die Syntax und Verwendung des Store Kommandos.

Um das Store Kommando aufzurufen, drücken Sie die Store Taste auf der Konsole.

Beschreibung

Mit dem Store Kommando können Sie

  • einen Cue auf einem Executor speichern.
  • eine Auswahl von Fixtures in einer Group im Groups View speichern.
  • aktive Werte in einem Preset im Presets Pool speichern.
  • einen Master Speed oder Master Rate Fader auf einem Executor speichern.

Für mehr Informationen zu Cues, lesen Sie Wie kann man mit Cues arbeiten?

Syntax

Einen Cue auf einem Executor speichern:

Store Cue 1 ExecButton1

Eine Auswahl von Fixtures in einer Group speichern:

Store Group 1

Aktive Dimmer Werte in einem Dimmer Preset im Dimmer Presets Pool speichern:

Store Preset 1.1

Einen Master Speed Fader auf einem Executor speichern:

Store Rate Executor 1.3

Beispiele

Beispiel 1

Angenommen Sie möchten einen erstellten Cue als Cue 1 auf dem Main Executor speichern.

Es gibt drei Möglichkeiten dies zu tun:

a) Drücken Sie Store 1 (=Cue 1) Please.

b) Drücken Sie Store 1 (=Cue 1) und tippen Sie dann auf  Main Executor im Executor Leiste View.

c) Drücken Sie Store und dann auf die große Go Taste auf der Konsole.

Falls dies der zweite Cue ist, der auf dem Executor gespeichert wird, müssen Sie zunächst eine Speichermethode auswählen.

Der Cue wird als Cue 1 auf dem Main Executor gespeichert.

Beispiel 2

Angenommen Sie möchten den erstellten Cue auf Executor Button 1 speichern.

Es gibt drei Möglichkeiten dies zu tun.

a) Drücken Sie Store 1 (=Cue 1) Exec 1 Please.

b) Drücken Sie Store 1 (=Cue 1) und tippen Sie dann auf Executor 1 im Executor Leiste View.

c) Drücken Sie Store 1 (=Cue 1) und drücken Sie dann den entsprechenden Executor Button z.B. go auf der Konsole.

Der Cue wird auf Executor 1 gespeichert.

Beispiel 3

Angenommen Sie möchten eine Auswahl von Fixtures als Group 1 im Groups View speichern.

Es gibt zwei Möglichkeiten dies zu tun.

a) Drücken Sie Store Group 1 Please.

b) Drücken Sie Store und tippen Sie dann auf Objekt 1 im Groups View.

Die Fixtureauswahl wird als Group 1 im Groups View gespeichert.

Beispiel 4

Angenommen Sie möchten die aktiven Dimmer Werte als Dimmer Preset 1 im Dimmer Preset Pool speichern.

Es gibt zwei Möglichkeiten dies zu tun.

a) Drücken Sie Store Preset 1 (= Dimmer Preset Pool) . 1 (= Preset Objekt 1) Please.

b) Drücken Sie Store und tippen Sie dann auf Objekt 1 im Dimmer Preset Pool.

Die Dimmer Werte werden nun als Dimmer Preset 1 im Dimmer Preset Pool gespeichert.

Beispiel 5

Angenommen Sie möchten einen Master Speed Fader auf Executor 3 speichern.

Es gibt drei Möglichkeiten dies zu tun.

a) Drücken Sie Store Speed (= Rate) Exec 3 Please.

b) Drücken Sie Store Speed (= Rate) und tippen Sie auf Executor 3 in der Executor Leiste.

c) Drücken Sie Store Speed (= Rate) und drücken Sie den entsprechenden Executor Button auf der Konsole.

Die Konsole fragt nach dem entsprechenden Speed Master Typ. Tippen Sie auf Master Speed.

Ein Master Speed Fader wird auf Executor 3 gespeichert.


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