• dot2
    • Neu in der Bedienungsanleitung
    • Einleitung
      • Bestimmungsgemäße Verwendung
      • System Voraussetzungen dot2 onPC
      • Installation der dot2 onPC Software
    • Erste Schritte
      • 1 - Einleitung
      • 2 - Aufbau und Layout der Konsole
      • 3 - Eine neue leere Show erstellen
      • 4 - Hinzufügen und Patchen von Dimmern
      • 5 - Dimmer steuern
      • 6 - Der Programmer
      • 7 - Groups erstellen und bearbeiten
      • 8 - Einen Cue speichern und abspielen
      • 9 - Mehr Cues in der Cue Liste erstellen
      • 10 - LED Fixtures hinzufügen
      • 11 - Arbeiten mit Farben
      • 12 - Presets erstellen
      • 13 - Externer Screen
      • 14 - Moving Lights hinzufügen
      • 15 - Moving Lights steuern
      • 16 - Mehr Groups und Presets erstellen
      • 17 - Mehr zu Cues und Playback
      • 18 - Blind, Preview und der DMX Tester
      • 19 - Spaß mit Macros
      • 20 - Chaser erstellen
      • 21 - Dynamische Effects erstellen
      • 22 - onPC, 3D, Wings und Nodes verbinden
      • 23 - Viel Spaß beim Programmieren
    • Was sind...
      • System Farben
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      • Preview und Blind
      • Netzwerk
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      • DMX Tester
    • Wie kann man...
      • Ein- und Ausschalten der Konsole
      • Software Update der Konsole
      • Hinzufügen, Patchen, Ändern und Löschen von Fixtures
      • Eine Show speichern und laden
      • Die Command Line benutzen
      • Arbeiten mit Groups
      • Mit Presets arbeiten
      • Mit Cues arbeiten
      • Mit Chasern arbeiten
      • Arbeiten mit Effects
      • Nodes, Wings, 3D und onPC verbinden
      • Externe Input Trigger benutzen
      • MIDI und MIDI Show Control (MSC)
      • Externer Screen
      • Reset der Konsole
    • Tasten
      • Align
      • At
      • Backup
      • Blind
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      • Clear
      • Copy
      • Cue
      • Delete
      • DMX
      • [Punkt]
      • Down
      • Edit
      • Effect
      • [Encoder]
      • Esc
      • Exec (Executor)
      • [Exec Flash]
      • [Exec Go]
      • Fix
      • Fixture
      • Flash
      • Full
      • Go-
      • Go- (Groß)
      • Go+
      • Go+ (Groß)
      • [GoFastBack] <<<
      • [GoFastForward] >>>
      • Goto
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      • Label
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      • Off
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      • Fixture ID(s) wählen
      • Fixture Typ wählen...
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      • Anzeigesprache wählen
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      • Edit
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      • Goto
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      • IfOutput
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      • Macro
      • MidiNote
      • Move
      • Off
      • On
      • OutDelay
      • OutFade
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      • Remove
      • Replace
      • Select
      • Selection
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Version 1.1

Replace Kommando

Dieses Kapitel beschreibt die Syntax und Verwendung des Replace Kommandos.

Um das Replace Kommando aufzurufen, drücken und halten Sie die ma Taste und drücken Sie die Move Taste auf der Konsole.
Replace wird in der Command Line angezeigt.

Wenn Sie Move drücken wenn Replace in der Command Line steht, wird das Kommando With aufgerufen.

Beschreibung

Mit dem Replace Kommando können Sie folgendes ersetzen:

  • Presets mit Presets
  • Fixtures mit Fixtures
  • Groups mit Groups

Sowohl für einen bestimmten Executor oder für das ganze Showfile.

Syntax

1. Ein Preset ersetzen, wenn es auf einem Executor genutzt wird:

Replace Preset 1 With Preset 2 If ExecButton 1.2

2. Ein Fixture ersetzen:

Replace Fixture 1 With Fixture 2

3. Eine Group ersetzen:

Replace Group 1 With Group 2

Beispiel 1

Um das Position Preset 4 "Singer" mit dem Position Preset 5 "Piano" auf Executor 2 zu ersetzen:

  1. Öffnen Sie den Position Presets Pool.
  2. Drücken Sie ma + Move (=Replace), tippen Sie Preset 4, drücken Sie Move (=With), tippen Sie Preset 5, drücken Sie If und den Executor Button 2 go Please.
Replace Preset 2.4 With Preset 2.5 If ExecButton 1.2

Die Konsole gibt Ihnen einen Überblick, wie viele Objekte geändert werden und fragt nach einer Bestätigung des Kommandos.

Um die Änderungen zu übernehmen und das Fenster zu verlassen, tippen Sie Ok.
Um die Änderungen zu übernehmen und einen detaillierten Report zu erhalten, tippen Sie Ok Erstelle Report.

Preset 4 "Singer" wird durch Preset 5 "Piano" ersetzt, wenn es auf Executor 2 benutzt wird.

Beispiel 2

Um Fixture 1 durch Fixture 2 zu ersetzen, wenn es auf Executor 1 benutzt wird, drücken Sie

ma + Move (=Replace) Fixture 1 Move (=With) Fixture 2 If, Executor Button 1 go.

Replace Fixture 1 With Fixture 2 If ExecButton 1.1

Die Konsole gibt Ihnen einen Überblick, wie viele Objekte geändert werden und fragt nach einer Bestätigung des Kommandos.

Um die Änderungen zu übernehmen und das Fenster zu verlassen, tippen Sie Ok.
Um die Änderungen zu übernehmen und einen detaillierten Report zu erhalten, tippen Sie Ok Erstelle Report.

Fixture 1 wird durch Fixture 2 ersetzt, wenn es auf Executor 1 benutzt wird.

Beispiel 3

Angenommen, Sie möchten Group 1 durch Group 2 ersetzen.

Das Ersetzen einer Group ersetzt die Group nicht im Groups View. Es werden die Fixtures in der Group im kompletten Showfile ersetzt. Das ist das Gleiche, wie das Ersetzen von Fixtures.

Es gibt zwei Möglichkeiten:

a) Drücken Sie ma + Move (=Replace) Group 1 Move (=With) Group 2 Please.

b) Öffnen Sie den Groups View. Drücken Sie ma + Move (=Replace), tippen Sie Group 1, drücken Sie Move (=With), und tippen Sie  Group 2 Please.

Die Konsole gibt Ihnen einen Überblick, wie viele Objekte geändert werden und fragt nach einer Bestätigung des Kommandos.

Um die Änderungen zu übernehmen und das Fenster zu verlassen, tippen Sie Ok.
Um die Änderungen zu übernehmen und einen detaillierten Report zu erhalten, tippen Sie Ok Erstelle Report.

Alle Fixtures, die in Group 1 gespeichert sind, werden durch Fixtures, die in Group 2 gespeichert sind, ersetzt.

Beispiel 4

Um Fixture 1 aus allen Orten (Groups, Presets und Executoren) zu löschen, drücken Sie

ma + Move (=Replace) Fixture 1 Move (=With) Please.

Die Konsole gibt Ihnen einen Überblick, wie viele Objekte geändert werden und fragt nach einer Bestätigung des Kommandos.

Um die Änderungen zu übernehmen und das Fenster zu verlassen, tippen Sie Ok.
Um die Änderungen zu übernehmen und einen detaillierten Report zu erhalten, tippen Sie Ok Erstelle Report.

Fixture 1 wird aus allen Orten in den es gespeichert war gelöscht.

Siehe auch


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