• dot2
    • Neu in der Bedienungsanleitung
    • Einleitung
      • Bestimmungsgemäße Verwendung
      • System Voraussetzungen dot2 onPC
      • Installation der dot2 onPC Software
    • Erste Schritte
      • 1 - Einleitung
      • 2 - Aufbau und Layout der Konsole
      • 3 - Eine neue leere Show erstellen
      • 4 - Hinzufügen und Patchen von Dimmern
      • 5 - Dimmer steuern
      • 6 - Der Programmer
      • 7 - Groups erstellen und bearbeiten
      • 8 - Einen Cue speichern und abspielen
      • 9 - Mehr Cues in der Cue Liste erstellen
      • 10 - LED Fixtures hinzufügen
      • 11 - Arbeiten mit Farben
      • 12 - Presets erstellen
      • 13 - Externer Screen
      • 14 - Moving Lights hinzufügen
      • 15 - Moving Lights steuern
      • 16 - Mehr Groups und Presets erstellen
      • 17 - Mehr zu Cues und Playback
      • 18 - Blind, Preview und der DMX Tester
      • 19 - Spaß mit Macros
      • 20 - Chaser erstellen
      • 21 - Dynamische Effects erstellen
      • 22 - onPC, 3D, Wings und Nodes verbinden
      • 23 - Viel Spaß beim Programmieren
    • Was sind...
      • System Farben
        • Kommando Historie
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        • Werte
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      • Groups
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      • Cues
      • Executor
      • Chaser
      • Effects
      • Preview und Blind
      • Netzwerk
      • IPv6
      • DMX Tester
    • Wie kann man...
      • Ein- und Ausschalten der Konsole
      • Software Update der Konsole
      • Hinzufügen, Patchen, Ändern und Löschen von Fixtures
      • Eine Show speichern und laden
      • Die Command Line benutzen
      • Arbeiten mit Groups
      • Mit Presets arbeiten
      • Mit Cues arbeiten
      • Mit Chasern arbeiten
      • Arbeiten mit Effects
      • Nodes, Wings, 3D und onPC verbinden
      • Externe Input Trigger benutzen
      • MIDI und MIDI Show Control (MSC)
      • Externer Screen
      • Reset der Konsole
    • Tasten
      • Align
      • At
      • Backup
      • Blind
      • B.O.
      • Clear
      • Copy
      • Cue
      • Delete
      • DMX
      • [Punkt]
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      • [Encoder]
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      • Exec (Executor)
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      • Flash
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Version 1.1

Pause Kommando

Table of contents of this topic

Dieses Kapitel beschreibt die Syntax und Verwendung des Pause Kommandos.

Um das Pause Kommando aufzurufen, drücken Sie die Pause Taste auf der Konsole.

Beschreibung

Mit dem Pause Kommando können Sie

  • einen Crossfade zwischen zwei Cues unterbrechen
  • einen Effekt, der in einem Cue gespeichert ist, unterbrechen
  • eine aktuelle Pause eines Executors beenden.

Das Pause Kommando hat eine Toggle Funktion. Wenn ein Executor abgespielt wird, unterbricht ihn das Pause Kommando. Ist die Wiedergabe eines Executors unterbrochen, sorgt das Pause Kommando wiederum für das Ende der Unterbrechung.

Syntax

Pause oder Wiedergabe eines Executors:

Pause Executor 1

Beispiel 1

Um den Chaser auf einem Executor zu unterbrechen, drücken Sie die kleine Pause Taste und den Executor Button go des entsprechenden Executors.

Beispiel 2

Um den Chaser auf einem Executor nach einer Pause weiter laufen zu lassen, drücken Sie die kleine Pause Taste und den Executor Button go des entsprechenden Executors.

Siehe auch


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