• dot2
    • Neu in der Bedienungsanleitung
    • Einleitung
      • Bestimmungsgemäße Verwendung
      • System Voraussetzungen dot2 onPC
      • Installation der dot2 onPC Software
    • Erste Schritte
      • 1 - Einleitung
      • 2 - Aufbau und Layout der Konsole
      • 3 - Eine neue leere Show erstellen
      • 4 - Hinzufügen und Patchen von Dimmern
      • 5 - Dimmer steuern
      • 6 - Der Programmer
      • 7 - Groups erstellen und bearbeiten
      • 8 - Einen Cue speichern und abspielen
      • 9 - Mehr Cues in der Cue Liste erstellen
      • 10 - LED Fixtures hinzufügen
      • 11 - Arbeiten mit Farben
      • 12 - Presets erstellen
      • 13 - Externer Screen
      • 14 - Moving Lights hinzufügen
      • 15 - Moving Lights steuern
      • 16 - Mehr Groups und Presets erstellen
      • 17 - Mehr zu Cues und Playback
      • 18 - Blind, Preview und der DMX Tester
      • 19 - Spaß mit Macros
      • 20 - Chaser erstellen
      • 21 - Dynamische Effects erstellen
      • 22 - onPC, 3D, Wings und Nodes verbinden
      • 23 - Viel Spaß beim Programmieren
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    • Wie kann man...
      • Ein- und Ausschalten der Konsole
      • Software Update der Konsole
      • Hinzufügen, Patchen, Ändern und Löschen von Fixtures
      • Eine Show speichern und laden
      • Die Command Line benutzen
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      • Mit Presets arbeiten
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      • Mit Chasern arbeiten
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      • Cue
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      • DMX
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Version 1.1

Learn Kommando

Dieses Kapitel beschreibt die Syntax und Verwendung des Learn Kommandos.

Um das Learn Kommando aufzurufen, drücken Sie Speed auf der Konsole.
Learn wird in der Command Line angezeigt.

Learn

Beschreibung

Mit dem Learn Kommando setzen Sie durch Drücken Geschwindigkeiten für

  • Chaser
  • Effekte
  • Cue Transition Master
  • Magic Speed Master

Syntax

Geschwindigkeiten für Objekte durch Drücken setzen:

Learn

Beispiele

Hier sind ein paar Beispiele, wie Sie das Learn Kommando benutzen können.

Beispiel 1

Um die Geschwindigkeit für einen Chaser zu setzen,

drücken und halten Sie Speed (= Learn) und drücken Sie den Executor Button des Chasers mehrmals in der Geschwindigkeit, die Sie wünschen.

Der Chaser lernt die Geschwindigkeit durch das Drücken auf den Executor Button.

Beispiel 2

Um die Geschwindigkeit für einen Effekt zu setzen,

drücken und halten Sie Speed (= Learn) und drücken Sie den Executor Button des Effekts mehrmals in der Geschwindigkeit, die Sie wünschen.

Der Effekt lernt die Geschwindigkeit durch das Drücken auf den Executor Button.

Beispiel 3

Um die Geschwindigkeit des Master Rates zu setzen,

drücken und halten Sie Speed (= Learn) und drücken Sie den Executor Button des Master Rates mehrmals in der Geschwindigkeit, die Sie wünschen.

Der Master Rate lernt die Geschwindigkeit durch das Drücken auf den Executor Button.


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