- dot2
- Neu in der Bedienungsanleitung
- Einleitung
- Bestimmungsgemäße Verwendung
- System Voraussetzungen dot2 onPC
- Installation der dot2 onPC Software
- Erste Schritte
- 1 - Einleitung
- 2 - Aufbau und Layout der Konsole
- 3 - Eine neue leere Show erstellen
- 4 - Hinzufügen und Patchen von Dimmern
- 5 - Dimmer steuern
- 6 - Der Programmer
- 7 - Groups erstellen und bearbeiten
- 8 - Einen Cue speichern und abspielen
- 9 - Mehr Cues in der Cue Liste erstellen
- 10 - LED Fixtures hinzufügen
- 11 - Arbeiten mit Farben
- 12 - Presets erstellen
- 13 - Externer Screen
- 14 - Moving Lights hinzufügen
- 15 - Moving Lights steuern
- 16 - Mehr Groups und Presets erstellen
- 17 - Mehr zu Cues und Playback
- 18 - Blind, Preview und der DMX Tester
- 19 - Spaß mit Macros
- 20 - Chaser erstellen
- 21 - Dynamische Effects erstellen
- 22 - onPC, 3D, Wings und Nodes verbinden
- 23 - Viel Spaß beim Programmieren
- Was sind...
- System Farben
- Kommando Historie
- Executor
- Werte
- Programmer
- Groups
- Presets
- Tracking
- Cues
- Executor
- Chaser
- Effects
- Preview und Blind
- Netzwerk
- IPv6
- DMX Tester
- System Farben
- Wie kann man...
- Ein- und Ausschalten der Konsole
- Software Update der Konsole
- Hinzufügen, Patchen, Ändern und Löschen von Fixtures
- Eine Show speichern und laden
- Die Command Line benutzen
- Arbeiten mit Groups
- Mit Presets arbeiten
- Mit Cues arbeiten
- Mit Chasern arbeiten
- Arbeiten mit Effects
- Nodes, Wings, 3D und onPC verbinden
- Externe Input Trigger benutzen
- MIDI und MIDI Show Control (MSC)
- Externer Screen
- Reset der Konsole
- Tasten
- Align
- At
- Backup
- Blind
- B.O.
- Clear
- Copy
- Cue
- Delete
- DMX
- [Punkt]
- Down
- Edit
- Effect
- [Encoder]
- Esc
- Exec (Executor)
- [Exec Flash]
- [Exec Go]
- Fix
- Fixture
- Flash
- Full
- Go-
- Go- (Groß)
- Go+
- Go+ (Groß)
- [GoFastBack] <<<
- [GoFastForward] >>>
- Goto
- Group
- Help
- Highlt (Highlight)
- Label
- If
- MA
- Macro
- Magic
- [Minus] -
- Move
- Next
- [numerische Tasten]
- Off
- On
- Oops
- Page
- Page+
- Page-
- Pause
- Pause (Groß)
- Please
- [Plus] +
- Preset
- Prev (Previous)
- Prvw (Preview)
- Select
- Set
- Setup
- Speed
- Store
- Thru
- Time
- Toggle
- Tools
- Up
- Update
- View [Auge]
- Ansichten & Fenster
- Control Elemente
- Command Line
- Encoder Leiste
- Executor Leiste
- Preset Type Leiste
- Titelleiste
- View Leiste
- Symbole
- Neue Fixtures hinzufügen
- Backup
- Beam Preset Type
- Taschenrechner
- Screens kalibrieren
- Funktion der Executor ändern
- Clone Funktion auswählen
- Auswahl Kopiermethode
- Wähle Löschmethode
- Wähle Speicher Methode
- Wähle Update Methode
- Color Preset Type
- Command Line
- Slot konfigurieren
- Control Preset Type
- Cues
- Dimmer Preset Type
- DMX
- Cue Nummer(n) editieren
- Effects
- Leerer Executor
- Name eingeben für
- Executor Leiste
- Executor Pool
- Fixtures
- Fixture Liste Übersicht
- Focus Preset Type
- Gobo Preset Type
- Globale Einstellungen
- Groups
- Hilfe
- Import Fixture Type
- Hintergrundbeleuchtung der Buttons
- Patch & Fixture Liste verlassen
- Showfile laden
- Macros Pool
- Magic Speed
- MIDI Konfiguration
- MIDI Monitor
- MIDI Show Control
- Netzwerk Schnittstelle
- Netzwerk Protokolle konfigurieren
- Netzwerk Setup
- Neue Show
- Off...
- Oops
- Page Pool
- Patch & Fixture Liste
- Position Preset Type
- Presets Pools
- Remote Input Konfiguration
- Show speichern unter...
- Wähle Button
- DMX Adresse wählen...
- Wähle DMX Ports
- Fixture ID(s) wählen
- Fixture Typ wählen...
- Funktion der Executor Buttons wählen
- Anzeigesprache wählen
- Session Nummer auswählen
- Station auswählen...
- Wähle Trig
- Wähle Typ
- View wählen
- View wählen... für externen Screen
- Wing wählen
- Session Collision
- Einstellungen von Executor
- Setup
- Shapers Preset Type
- Software Update via USB
- Sound Input Konfiguration
- Status und Meldungen
- Systemzeit
- System Information
- Time Grundeinstellungen
- Timecode Konfiguration
- Tools
- Video Preset Type
- Virtuelles Playback
- Bildschirm Einstellungen
- Wings
- Wings & Nodes Diagnose
- Control Elemente
- Befehle
- >>> [GoFastForward]
- <<< [GoFastBack]
- - [Minus]
- + [Plus]
- Assign
- At
- Black
- Blind
- Call
- Clone
- CmdDelay
- Copy
- Cue
- Default
- Delay
- Delete
- Dmx
- DmxUniverse
- Edit
- Effect
- Executor
- Fade
- Fix
- Fixture
- Flash
- Full
- FullHighlight
- Go
- GoBack
- Goto
- Group
- Help
- If
- IfOutput
- Invert
- Label
- Learn
- Macro
- MidiNote
- Move
- Off
- On
- OutDelay
- OutFade
- Page
- Park
- Pause
- Preset
- PresetType
- Preview
- Rate
- Record
- Remove
- Replace
- Select
- Selection
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- Stomp
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- StoreLook
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At Kommando
Table of contents of this topic
Dieses Kapitel beschreibt die Syntax und Verwendung des At Kommandos.
Um das At Kommando aufzurufen, drücken Sie die At Taste auf der Konsole. At wird nun in der Command Line angezeigt.
Beschreibung
Mit dem At Kommando können Sie
- Werte für ausgewählte Fixtures zuweisen
- Presets für ausgewählte Fixtures zuweisen
- Werte von einem Fixture einem anderen Fixture zuweisen
- Werte einem Executor zuweisen
- Copy Funktionen und andere aufrufen, indem At zum Hilfskommando wird
Syntax
1. Werte für ausgewählte Fixtures zuweisen:
2. Presets für ausgewählte Fixtures zuweisen:
3. Werte von einem Fixture einem anderen Fixture zuweisen:
4. Werte einem Executor zuweisen:
5. Aufrufen der Copy Funktion, indem At zum Hilfskommando wird:
Beispiel 1
Um den Dimmerwert für ausgewählte Fixtures auf 50% zu setzen, drücken Sie
At 5 0 Please
Alle ausgewählten Fixtures haben nun den Dimmerwert 50%.
Beispiel 2
Um ausgewählten Fixtures ein Dimmer Preset zuzuweisen,
1. Öffnen Sie den Preset Pool Dimmer.
2. Tippen Sie auf das entsprechende Dimmer Preset.
ODER drücken Sie
At Preset 1 . 2 Please
Alle ausgewählten Fixtures haben nun das ausgewählte Dimmer Preset.
Beispiel 3
Um Werte von Fixture 1 auf das Fixture 2 zu kopieren
1. Drücken Sie
Fixture 2 um das Fixture auszuwählen, welches die Werte bekommen soll.
2. Drücken Sie
At Fixture 1 Please um das Fixture auszuwählen, woher die Werte kommen sollen.
Fixture 2 hat nun dieselben Werte wie Fixture 1.
Beispiel 4
Um Executor 3 den Wert 50% zuzuweisen, drücken Sie
Exec 3 At 5 0 Please
Executor 3 hat nun den Wert 50%.
Beispiel 5
Um Cue 2 auf Cue 3 zu kopieren, drücken Sie
Copy Cue 2 At 3 Please
Die Konsole fragt Sie nun nach der Speichermethode. Das At Kommando wird hier als Hilfskommando benutzt.