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      • 17 - Mehr zu Cues und Playback
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      • 19 - Spaß mit Macros
      • 20 - Chaser erstellen
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      • 23 - Viel Spaß beim Programmieren
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      • Record
      • Remove
      • Replace
      • Select
      • Selection
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      • SnapPercent
      • Stomp
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Version 1.1

At Kommando

Dieses Kapitel beschreibt die Syntax und Verwendung des At Kommandos.

Um das At Kommando aufzurufen, drücken Sie die At Taste auf der Konsole. At wird nun in der Command Line angezeigt.

At

Beschreibung

Mit dem At Kommando können Sie

  • Werte für ausgewählte Fixtures zuweisen
  • Presets für ausgewählte Fixtures zuweisen
  • Werte von einem Fixture einem anderen Fixture zuweisen
  • Werte einem Executor zuweisen
  • Copy Funktionen und andere aufrufen, indem At zum Hilfskommando wird

Syntax

1. Werte für ausgewählte Fixtures zuweisen:

At 50

2. Presets für ausgewählte Fixtures zuweisen:

At Preset 1.2

3. Werte von einem Fixture einem anderen Fixture zuweisen:

Fixture 1 At Fixture 2

4. Werte einem Executor zuweisen:

Executor 1 At 50

5. Aufrufen der Copy Funktion, indem At zum Hilfskommando wird:

Copy Cue 2 At 3

Beispiel 1

Um den Dimmerwert für ausgewählte Fixtures auf 50% zu setzen, drücken Sie

At 5 0 Please

Alle ausgewählten Fixtures haben nun den Dimmerwert 50%.

Überprüfen Sie den Dimmerwert im Fixture Sheet View.
Wenn der Master Fader oder ein Group Master nicht auf 100% gesetzt ist, unterscheiden sich die Werte im Fixture Symbol View und im Fixture Sheet View. Die Werte im Fixture Symbol View sind dann geringer.

Beispiel 2

Um ausgewählten Fixtures ein Dimmer Preset zuzuweisen,

1. Öffnen Sie den Preset Pool Dimmer.
2. Tippen Sie auf das entsprechende Dimmer Preset.

ODER drücken Sie

At Preset 1 . 2 Please

Alle ausgewählten Fixtures haben nun das ausgewählte Dimmer Preset.

Beispiel 3

Um Werte von Fixture 1 auf das Fixture 2 zu kopieren

1. Drücken Sie

Fixture 2 um das Fixture auszuwählen, welches die Werte bekommen soll. 

2. Drücken Sie

At Fixture 1 Please um das Fixture auszuwählen, woher die Werte kommen sollen.  

Fixture 2 hat nun dieselben Werte wie Fixture 1.

Wählen Sie zuerst das Fixture aus, welches Werte bekommen soll. Danach wählen Sie das Fixture aus, woher die Werte kommen sollen.

Beispiel 4

Um Executor 3 den Wert 50% zuzuweisen, drücken Sie

Exec 3 At 5 0 Please

Der physikalische Fader ändert nicht seine Position.
Um dem Main Executor einen Wert zuzuweisen, drücken Sie nur Exec ohne eine bestimmte Nummer.

Executor 3 hat nun den Wert 50%.

Beispiel 5

Um Cue 2 auf Cue 3 zu kopieren, drücken Sie

Copy Cue 2 At 3 Please

Die Konsole fragt Sie nun nach der Speichermethode. Das At Kommando wird hier als Hilfskommando benutzt.

Siehe auch


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