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Version 1.3

Call Kommando

Table of contents of this topic

Dieses Kapitel beschreibt die Syntax und Verwendung des Call Kommandos.

Um das Call Kommando aufzurufen, drücken und halten Sie die ma Taste und die On Taste auf der Konsole.
Call steht nun in der Command Line.

Call

Beschreibung

Mit dem Call Kommando können Sie:

  • Presets vom Presets Pool in den Programmer laden.
  • Den aktuellen Output eines Cues in den Programmer laden, ohne die entsprechenden Fixtures auszuwählen.

Syntax

1. Ein Preset vom Presets Pool in den Programmer laden:

Call Preset 1.1

2. Einen Cue in den Programmer laden:

Call Cue 3

Beispiel 1

Um das Dimmer Preset 1 aus dem Dimmer Preset Pool (=1) in den Programmer zu laden, drücken und halten Sie

ma + On (=Call) und drücken Sie Preset 1 . 1 Please.

Dimmer Preset 1 wird in den Programmer geladen und ist für alle Fixtures die diesen Preset Type unterstützen nutzbar.

Hinweis: Die Werte sind im Fixture Sheet View sichtbar.

Beispiel 2

Angenommen Sie möchten Cue 4 erstellen (= grüner Hintergrund und Personenlicht).
Die Werte für das Personenlicht sind zurzeit mit den ausgewählten Fixtures im Programmer geladen.
Nun können Sie Cue 3 (= grüner Hintergrund) zu den aktuellen Werten und der aktuellen Fixture Auswahl in den Programmer laden.

Abbildung 1: Das Licht für Personen und Bühne im Programmer

Drücken und halten Sie ma + On (=Call) und drücken Sie Cue 3 Please.

Abbildung 2: Das Licht für Personen und Bühne und die Werte aus Cue 3 im Programmer.

Nun sind die Werte von Cue 3 mit den vorherigen Werten und Fixtures im Programmer geladen.
Die Fixtures von Cue 3 werden nicht mit geladen.
Wenn Sie mit ihren Einstellungen zufrieden sind können Sie Cue 4 (= grüner Hintergrund und Personenlicht) auf einem Executor speichern.


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