• dot2
  • dot2 Quick Start Guide
    • 1 - Einleitung
    • 2 - Aufbau und Layout der Konsole
    • 3 - Eine neue leere Show erstellen
    • 4 - Hinzufügen und Patchen von Dimmern
    • 5 - Dimmer steuern
    • 6 - Fixture View
    • 7 - Der Programmer
    • 8 - Groups erstellen und bearbeiten
    • 9 - Einen Cue speichern und abspielen
    • 10 - Mehr Cues in der Cue Liste erstellen
    • 11 - LED Fixtures hinzufügen
    • 12 - Arbeiten mit Farben
    • 13 - Presets erstellen
    • 14 - Externer Screen
    • 15 - Moving Lights hinzufügen
    • 16 - Moving Lights steuern
    • 17 - Mehr Groups und Presets erstellen
    • 18 - Mehr zu Cues und Playback
    • 19 - Blind, Preview und der DMX Tester
    • 20 - Spaß mit Macros
    • 21 - Chaser erstellen
    • 22 - Dynamische Effects erstellen
    • 23 - onPC, 3D, Wings und Nodes verbinden
    • 24 - Viel Spaß beim Programmieren
  • dot2 3D
  • dot2 Release Notes
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Version 1.5

Erste Schritte - onPC, 3D, Wings und Nodes verbinden

Wir sind fast am Ende der Ersten Schritte auf der dot2 angekommen. Schauen wir uns an, wie wir mehrere Geräte miteinander verbinden.

Die dot2 Familie besteht aus drei verschiedenen Konsolen. Die kleinste Konsole heißt "dot2 core". Sie besteht aus der Kommando Sektion und einer speziellen Core Fader Sektion. Die "dot2 XL-F" ist wie eine core mit einem zusätzlichen eingebauten Fader Wing. Die "dot2 XL-B" ist eine core mit einem eingebauten Button Wing. Ein "dot2 F-Wing" stellt 8 Fader Executoren und 16 zusätzlichen Button Executoren zur Verfügung. Ein "dot2 B-Wing" hat 48 Button Executoren.

Sie können eine dot2 core mit maximal zwei dot2 F-Wings und zwei dot2 B-Wings verbinden. Dasselbe gilt für die dot2 XL Konsolen, jedoch wird das intern vorhandene Wing bereits mitgezählt, sodass Sie maximal noch drei weitere Wings verbinden können.

Sie können insgesamt 10 dot2 Node4´s (1k) in Ihr System einbinden. Die Nodes wandeln das Netzwerk Signal in DMX Output. Sie sind über das Netzwerk verbunden und können an verschiedenen Orten platziert werden. Dabei können Sie entscheiden welches der 8 DMX Universen an welchem Port an der Konsole oder am Node ausgespielt werden soll.

Sie können bis zu 5 dot2 Konsolen oder onPCs und bis zu 5 3D Visualisierer in einem System verbinden.

Alle Geräte werden über einen 100MBit (Minimum) Ethernet Switch miteinander verbunden. Sie benötigen einen Switch der Multicast unterstützt. Heutzutage unterstützen dies die meisten Switches. Benutzen Sie dazu Ethernet Kabel mit mindestens Cat.5e Spezifikation. Die dot2 Geräte kommunizieren über IPv6. Jedes Gerät hat eine einzigartige IPv6 Adresse. Wenn Sie dot2 onPC oder dot2 3D benutzen, benötigt Ihr Computer ebenfalls eine IPv6 Adresse. Alle neuen Rechner haben diese Adresse automatisch. Bei älteren Computern muss Sie eventuell eingestellt werden. Für weitere Information zu IPv6, lesen Sie auch Was ist IPv6?.

dot2 Wings

Wenn Sie alle Geräte physikalisch angeschlossen haben, müssen Sie das Equipment noch mit der Konsole verbinden. Drücken Sie Setup und tippen Sie dot2 Wings.

Abbildung 1: Wing Setup

Hier wählen Sie einen passenden freien Wing Slot aus, um ein Wing zu verbinden.

Wenn Sie einen freien Slot auswählen, bekommen Sie eine Liste der verfügbaren Wings in Ihrem Netzwerk. Wenn Sie ein Wing aus der Liste auswählen, blinken die Tasten. So können Sie das Wing identifizieren. Wählen Sie das gewünschte Gerät aus und drücken Sie Auswahl zuordnen.

dot2 Konsole, dot2 onPC, dot2 Node4 (1K) und dot2 3D Visualisierer

Bei den anderen dot2 Geräten funktioniert die Verbindung etwas anders.

Um Konsolen, onPC, Nodes und 3D Visualisierer zu verbinden, brauchen wir eine laufende Session. Drücken Sie Setup und tippen Sie Sessions. Wenn Ihre Konsole bereits Teilnehmer einer Session ist, zeigt ein Button oben rechts Session stoppen/trennen und ein Text daneben um welche Session es sich handelt. Wenn auf Ihrer Konsole keine Session aktiv ist (Konsole ist im Standalone Modus), zeigt der Button Netzwerk Session starten oder beitreten. Sie können vier verschiedene Sessions auf einem physikalischen Netzwerk betreiben. Um weitere Konsolen, onPCs, Nodes oder 3Ds hinzuzufügen, müssen sich diese im gleichen Netzwerk befinden und der Session mit derselben Nummer beitreten. Wenn Sie Netzwerk Session starten oder beitreten tippen, sehen Sie vier Buttons - einen für jede verfügbare Session. Wenn eine Session aktiv ist, zeigt der Button Session beitreten. Wenn keine Session aktiv ist, können Sie über den Neue Session Button eine neue Session starten.

Um Konsolen, onPCs, 3Ds oder DMX Nodes zu Ihrer laufenden Session hinzuzufügen, tippen Sie im Sessions View unter "Verbundene Stationen" auf den Hinzufügen Button. Hier sehen Sie eine Liste aller verfügbaren Geräte in Ihrem Netzwerk.

Wenn Sie auf die einzelnen Geräte Typen tippen, sehen Sie die verschiedenen Geräte in den verschiedenen Sektionen. Die Konsole oder der onPC an dem Sie sitzen, wird hellgrün hervorgehoben. Ein dunkelgrüner Hintergrund erscheint, wenn das entsprechende Gerät Teilnehmer in der Session ist. Geräte mit rotem Hintergrund sollten Teilnehmer der Session sein, sind aber nicht verbunden.

Sie können Geräte aus dem Netzwerk entfernen, indem Sie sie auswählen und Entfernen tippen.

Wie bereits beschrieben: Die Grenze für jede Session sind fünf dot2 Konsolen/onPCs, fünf dot2 3D Visualisierer und 10 dot2 Node4 (1k)s.

Sie können bestimmen, welche DMX Universen ein Node oder eine Konsole an welchem Port ausgeben soll. Um das zu ändern, wählen Sie den Node/ die Konsole und das Feld unter dem entsprechenden XLR Ausgang aus. Drücken Sie auf den rechten Encoder und geben Sie die gewünschte Nummer des Universums ein, welches Sie an dem Ausgang ausspielen möchten. Sie können 1 bis 8 auswählen.

Die Show speichert, welche Geräte in der Session verbunden sein sollen und die Zuweisung der DMX Universen.

Gehen wir nun zum letzten Kapitel

 


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